These are the concequences of our reciprocities...

//// BIG RANGE HUNTING 2

//// Menus & Huds Design





//// GANGSTAR West Coast Hustle

//// Menus & Huds Design







//// Icons Design


//// GUITAR ROCK TOUR 2

//// Menus and Huds Research




//// Stage Research Concepts


//// Concept Line-up Supervision (executed by friend Hugo Dourado)


//// TVSK

//// Menus & Huds Research


//// Icons Design


//// DUNGEON HUNTER

//// Intro Sequence Animatic


//// Final Gameloft Product


//// Light Castle Concept


//// Dungeon Window Faery Design


//// Stained Glass 1st Proposition


//// Stained Glass Finals


//// Stained Glass Proportions


//// Faeries Illustration


//// Monsters Exploration Concepts


//// Dark King Exploration Concept


//// Queen Research Concepts


//// BATTLE TANKS

//// Tanks Research Concepts


//// Achievements Icons


//// Transition Screen


//// PACKAGE CONCEPTS/EXPLORATIONS






//// SKATER NATION

//// Concept Line-up Supervison (executed by friend Hugo Dourado)


//// Voilà ce qui, mis à part quelques design de menus que j'hésite à mettre sur mon blog, marque la fin de mon passage chez gameloft. Après un an et demie de lutte contre une administration complètement débâtie, je clos et enterre tous mes démons avec ce dernier poste.

Une compagnie pleine de potentielle, puisqu'ils déservent un marché asssoiffé. J'ai vu reluir des projets des plus intrigants, mais toujours insoutenus par un manque de compétences et de connaissances à tous les niveaux, figés par un système pyramidal des plus inadéquats.

je dis merci et envois mes encouragements les plus sincères aux certaines personnes qui tentent de faire bouger les choses, tous vos efforts seront surement récompensés le jours où vous aussi quitterez le bourbier et je souhaite une excellente continuation à tous ceux qui s'y plaisent, puisse votre adoration du star system et de la contrefaçon être assouvie en paix...

//// The gameloft of today is in very deep need of changes, from the core out ^_^

[ mindala jinka - NOSFELL ]

CMYK you got me this time T_T

//// Tina




//// Character Development


//// 1st Pitch


//// Color Study


//// Post Card


//// Jimmy's Tattoo


//// Enfin, après une gestation éternelle, allongée de part et d'autre par le boulot et la vie en ce qu'elle est, un petit projet de BD super cool, 5 pages scénarisées par Laurent Habart, le tout paru tout récemment dans le magasine Lanfeust No 121.

C'était, pour ma part, un premier essais officiel à la BD, doublé d'une première parution dans un magasine et ce fût ma fois hyper enrichissant, grandissant. Seul petit bémole, je ne suis pas trop habitué avec l'impression papier, alors je me suis un peu fait flouer par la CMYK. Mais bon, rien de bien grave, voici quand même les planches dans leur version originale.

//// Here's my first official take at comics and also first magazine published work. A 5 pages colaboration with french scriptwriter Laurent Habart. You can find this almost 9 months, part-time-super-slow-progression project it in the #121 issue of Lanfeust magasine if you're interested.

My only concern, since I'm not really use to print my stuff, is that I kinda forgot about the CMYK thing :S, so colors are a bit off in the magazine, but nothing really bad. Here are the original pages anyways

[ J'aime Vous Voir Quitter - Islands ]

SIBERIAN strike





//// Character Research


//// Une petite bd campagne de pub que j'ai illustré chez gameloft pour le jeu iphone du même nom. Scénario de Julien Blondel si je ne m'abuses, super clair, super classe. Une page par semaine, 6 semaines, une chance que j'avais pris de l'expérience un peu avant (LANFEUSTmag No 121, p.63)

//// A short comic I illustrated for a gameloft iphone game. A page a week, 6 weeks from scratch, scenario from Julien Blondel. Lucky me, I recently took some experience which can be seen this month of june 2009 in LANFEUSTmag, a french comic magazine.

[ Melody Of Certain Three - Blonde Redhead ]

"That's all Folks!"

//// Props Design


//// Ca fait que bin c'est ça là, c'est tout...
Dernier truc à montrer sur le sujet, voilà tout ce que j'ai fait dans les derniers 4-5 posts, par rapport a ce projet féérique mort né...

//// Soooo, that pretty much sums it up I guess...
Last piece I wanted to show from that dear lost project I've been posting about for the last few weeks...
Oh well...

[ Pour une dernière fois - Gerry Boulet ]

JELLYfishes...

//// Environment Design Concept


//// Pops Design & Details



//// Le projet le plus motivant sur lequel j'ai presque participé dans ma carrière du jeu vidéo...

//// I was radiating enthusiasm on this project and it was brought down for lack of a core spine. Shame...

[ I fought Piranhas - The White Stripes ]

Whiskeyclone, Hotel City 1997

//// Main Character Study


//// First Character Line-up


//// Second Character Line-up


//// Ennemies Design


//// Mis à part les ennemies, voici quelques designs impersonnels, mâchées par le manège décisionnel. Eût été retenu, un habile mélange des deux line-ups, avec un fort penchant pour le premier...

//// Some feedback distorted character designs, only the enemies remained sincere. We would have gone for something right in the middle of both line-ups...

[ Soul Suckin' Jerk - Beck ]

A long time ago, in a quite promising land...

//// At first we didn't really knew what we were heading for...



//// It then became a bit clearer, like being able to see your own feet in a thick fog.



//// " Nous étions tous en voyage, quand un brouillard s'approche, C'est la forêt des regrets amers, des doutes sans rémissions, à gauche, une vieille femme me dit:
- Ne faites jamais ce que je fis.
- Qu'est-ce que vous fîtes?
- Je ne fis rien, je ne fis rien de ma vie. "

[ Forest - Jean Leloup ]

and all that could have been...

//// Jungle (Mesoamerican)


//// Mountain (Asian)


//// Flying islands (Celtic)


//// Iceberg (Atlantis)


//// Flying islands (Egypt)


//// Volcano (Babylon)


//// Quelques concepts de recherche d'environnements, les premiers réunissant une tonne d'idées, question d'avoir une base pour rêver la suite. Chaque environnement était inspiré d'une civilisation ancienne perdue, mythique ou légendaire et imaginé comme une île, un microclimat isolé, perdu, intemporel, entouré de nuages...

//// Some early environment concepts giving a broad look upon what could have been. Each environment, inspired by ancient, mythic or legendary civilizations would have been portrayed as an isolated island, out of space and time, surrounded by clouds of some sort...

[ Something I Can Never Have - Nine Inch Nails (Still) ]